2022 iThome 鐵人賽
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今天來製作頭髮的左右晃動這個部分之後會運用在物理現象所以其實就是一個大概(?因為物理現象晃一晃最後會回到接近原點的附近
這邊我也都是分開製作的前瀏海短瀏海最後面的頭髮都是運用 創建彎曲變形器 設定影格分別在 -30 0 +30 頭髮本來預定地好像就是30 這個部份我不確定怎麼區分到底要多少數值 大多數我都是用初始的來調整左(-30)跟右(+30)的角度再來就是瘋狂的調整 就 沒什麼好說的XD我會一直拉動點來確定整個晃動是順暢的
來看看成果~
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