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2022 iThome 鐵人賽

DAY 22
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自我挑戰組

30天的LIVE2D製作系列 第 22

Day22頭髮晃動

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今天來製作頭髮的左右晃動
這個部分之後會運用在物理現象
所以其實就是一個大概(?
因為物理現象晃一晃最後會回到接近原點的附近

這邊我也都是分開製作的
前瀏海
短瀏海
最後面的頭髮
都是運用 創建彎曲變形器 設定影格
分別在 -30 0 +30 頭髮本來預定地好像就是30 這個部份我不確定怎麼區分到底要多少數值 大多數我都是用初始的
來調整左(-30)跟右(+30)的角度
再來就是瘋狂的調整 就 沒什麼好說的XD
我會一直拉動點來確定整個晃動是順暢的

來看看成果~
Yes


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